16 de Agosto de 2026

Regulamento

III Jogos EJC — Paróquia de Nossa Senhora do Perpétuo Socorro — Iguatu-CE

Leiam o regulamento completo!

INSCRIÇÃO DOS JOGADORES

Art.01 — Cada jovem ou tio no ato da inscrição do torneio deverá pagar R$10,00 reais.

• O prazo para inscrição das equipes vai até o dia: 06/08/26

  • Os jovens e tios devem estar ativos no EJC ou ECC.
  • Os jovens devem jogar pela SUA PARÓQUIA, não sendo permitido formar times com jovens de outras paróquias.
  • Jovens que vivem vida marital (Casado ou morando junto como se fosse casado(a)) e não fazem parte do ECC NÃO PODEM JOGAR O TORNEIO, caso mesmo assim algum jovem que se encontra em situação irregular se inscreva ignorando essa regra, o mesmo será desclassificado do torneio sem reembolso.
  • As vagas são limitadas a 02 (dois) times por paróquia nas respectivas modalidades:
    Futsal Voleibol Queimada
    Portanto os interessados devem organizar para garantir sua vaga no torneio.

Art.02 — Os jogos serão realizados apenas com os jovens do EJC e tios do ECC da paróquia do Prado e de outras paróquias convidadas.

Art.03 — O jovem ou tio uma vez inscrito poderá participar de todas as modalidades caso assim deseje e desde que também possua alguma equipe.

Art.04 — Futsal, voleibol e queimada (carimba): Cada equipe deverá possuir um líder seja ele um jovem ou um tio, o mesmo ficará responsável de realizar a inscrição dos seus jogadores.

  • Os tios podem jogar no mesmo time que os jovens e vice-versa.
  • No ato da inscrição deverá ser pago o valor referente ao número de jogadores inscritos.
  • No dia do evento só poderão jogar os jovens que tiverem quites com a sua inscrição.
  • O formato dos torneios será anunciado no dia do evento.

Art.05 — Todas as pessoas devidamente registradas no Torneio são passíveis de punição, estando ou não dentro de quadra, podendo estar em qualquer parte do ambiente em questão para se tornar passível de punição a qualquer momento.

Art.06 — Praticar violência ou vias de fato contra os Oficiais de Arbitragem, Coordenação do Torneio, Companheiros de Equipe, Componentes de Equipe adversária ou qualquer outra pessoa.

Punição: Eliminação do Torneio e outras medidas cabíveis, com perda de pontos a critério da Comissão Organizadora.

Art.07 — Invadir a quadra, com propósito de ofender, discutir, tirar satisfação com os Oficiais de Arbitragem, Atletas, Dirigentes ou qualquer outra Pessoa.

Punição: Eliminação do Torneio e outras medidas cabíveis, com perdas de pontos á critério da Comissão Organizadora.

Art.08 — A Equipe que realizar a partida sem que o atleta esteja devidamente inscrito.

Punição: Derrota automática.

Art.09 — Caso seja descoberto que algum jogador não é um jovem EJC ou tio do ECC o mesmo não poderá mais jogar e a equipe sofrerá punições como: Perder a partida corrente automaticamente, perda de pontos, perder a próxima partida automaticamente.

OUTRAS CONSIDERAÇÕES

Art.01 — Jovens e tios de outras paróquias podem ir assistir o evento normalmente.

Art.02 — No dia do evento será vendido pela equipe dirigente lanche, bebidas (Não alcoólicas) e almoço.

Art.03 — Não será permitido o consumo de bebidas alcoólicas durante o evento, em caso de desrespeito perante essa regra o jovem será removido do ambiente e sua equipe sofrerá punições como: Desclassificação e perca de pontos.

REGULAMENTO VOLEIBOL MISTO

Art.01 — Cada equipe poderá inscrever no mínimo 06 (seis) e no máximo 12 (doze) atletas. Deverão estar inscritos 03 (três) meninas no mínimo em cada equipe.

DA COMPETIÇÃO

Art.02 — Os Jogos serão disputados em local e horário a serem divulgados em breve, que serão enviados nos grupos das paróquias.

Art.03 — As Equipes deverão estar no local de jogo 10 minutos antes do horário previsto para sua realização. Estarem com calçado apropriado.

Art.04 — O jogo só poderá ser iniciado com 06 (seis) atletas em quadra. Sendo no mínimo duas meninas em quadra. Se uma equipe não estiver representada com 6 jogadores, será penalizada com a perda da partida por W. O. Cada equipe poderá inscrever, para cada partida, o máximo de 12 (doze) atletas.

Art.05 — A competição de Voleibol será realizada de acordo com as Regras Internacionais adotadas pela Confederação Brasileira de Voleibol, este Regulamento e as normas adotadas pela Comissão Geral Organizadora.

Art.06 — O número de sets disputados será de 02 (dois) sets vencedores (melhor de três). Cada set é disputado utilizando o sistema "ponto por rally" (conforme regra), sem vantagem, até um dos dois times atingir 15 pontos. Havendo necessidade do 3º set, este será disputado em 10 pontos. Em cada set é necessário uma diferença mínima de 02 (dois) pontos para uma equipe ser vencedora.

Art.07 — A pontuação para a classificação geral será a seguinte:

  • Vitória = 03 pontos
  • Derrota = 00 ponto
  • Derrota por desistência = -1 ponto

Art.08 — Em caso de empate na classificação entre 02 (duas) ou mais equipes, serão observados os seguintes critérios para desempate:

  • a) entre 02 (duas) equipes: confronto direto.
  • b) entre mais de 02 (duas) equipes:
    • saldo de sets na fase;
    • saldo de pontos na fase;
    • Maior coeficiente de pontos average em todas as partidas realizadas pelos empatados na fase (relação entre o número de pontos pró pelos número de pontos contra);
    • sorteio.

Art.09 — No caso de ausência (W x O), o placar final será de 02 x 00 (12 x 00 e 12 x 00) para a equipe vencedora.

Art.10 — Os times deverão permanecer durante toda a partida com pelo menos 2 jogadores do sexo oposto (pelo menos duas mulheres ou pelo menos dois homens). No caso de não observância desta cláusula, o time será penalizado com a perda da partida.

Art.11 — As etapas do torneio, fórmula de disputa e a tabela serão divulgados após o período de inscrições.

REGULAMENTO FUTSAL MASCULINO

Art. 1 — O torneio de futsal, masculino, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Federação Internacional de Futebol Association (FIFA), adotadas pela Confederação Brasileira de Futebol de Salão (CBFS), e pelo que dispuser este Regulamento.

Art. 2 — As partidas terão a duração de 20 minutos, divididos em dois períodos de 10 minutos cada um. (Podendo haver uma redução para 16 minutos totais, dividido em dois períodos de 8 minutos, cada um de acordo com a quantidade inscritos e cronograma do evento).

Art. 3 — O jogo não iniciará se uma das equipes não estiver em quadra, com 5 jogadores prontos para jogar. Após 03 minutos da hora prevista para o início, a equipe faltosa perderá o jogo por 1x0.

Art. 4 — Se durante uma partida o número de jogadores de uma equipe for inferior a 3, a partida será encerrada e a equipe faltosa perderá o jogo.

Art. 5 — Se a equipe considerada vencedora estiver com vantagem no momento do encerramento da partida de que trata o artigo anterior, a contagem, nesta ocasião, será mantida. Porém, em caso contrário, a equipe infratora perderá o jogo por 1x0.

Art. 6 — Todo atleta expulso de uma partida cumprirá suspensão pelo resto do jogo e no próximo também.

Art. 7 — Durante o transcurso de uma partida, não haverá limites de substituições, podendo o atleta substituído retornar ao jogo a qualquer tempo.

Art. 8 — Havendo empate em número de pontos ganhos entre os participantes na fase classificatória, será declarada vencedora a equipe que obtiver, nesta ordem:

  1. Maior número de vitórias;
  2. Maior saldo de gols;
  3. Confronto direto;
  4. Gols pró;
  5. Menor número de cartões (vermelhos e amarelos);
  6. Sorteio.

§ 1º Havendo empate entre mais de duas equipes, o item "C" não será considerado.

§ 2º Para efeito do critério de desempate do item "e" será respeitada a seguinte tabela: 1 cartão vermelho equivale a 3 cartões amarelos.

Art. 10 — Em se tratando de disputa de jogos eliminatórios, em caso de empate no tempo normal, haverá prorrogação de 10 minutos, dividida em 2 períodos de 5 minutos cada um, sem intervalo para descanso. Persistindo o empate, a decisão será por pênaltis, cobrando-se uma série de 5 (cinco) pênaltis, alternadamente, por atletas diferentes, e persistindo o empate serão batidos, alternadamente, tantos pênaltis quantos forem necessários para indicar o vencedor.

Art. 11 — Os atletas só poderão utilizar, para as disputas das partidas, tênis de solado liso.

Art. 12 — Cada equipe poderá inscrever até 10 (dez) atletas.

Art. 13 — As dimensões das quadras de jogos serão definidas de acordo com as possibilidades do local dos jogos.

Art. 14 — A forma de disputa do torneio será definida de acordo com sorteio efetuado pela comissão dos Jogos.

QUEIMADA

Art. 1º — Os jogos de Queimada serão regidos pelas disposições deste Regulamento.

Art. 2º — A equipe será composta por um mínimo de 08 (oito) jovens até o número total de 10 (dez) jovens.

  • Cada equipe deverá ter pelo menos 03 (três) meninas inscritas.

§ 1º — Para o início de uma partida, as equipes deverão estar com, no mínimo, 06 (seis) jogadores na quadra. Em caso de início com um número menor de atletas, a equipe adversária iniciará a partida com a pontuação referente ao número de atletas ausentes da outra equipe.

§ 2º — Caso algum atleta se apresente para a partida após o seu início, poderá entrar no decorrer do jogo. Porém, a pontuação para a equipe adversária, referente ao início da partida com menos de quinze jogadores, será mantida.

§ 3º — Caso algum atleta tenha que se retirar da quadra (em casos extremos de força maior), poderá ser substituído por outro que já tenha sido "queimado". Em caso de não haver nenhum atleta "queimado", a saída de um atleta resultará em ponto para a equipe adversária.

Art. 3º — A equipe que não comparecer ao local da competição na hora marcada será considerada perdedora por W x O, e o placar será considerado 10 x 00 (dez x zero). No caso de derrota por desistência, o placar também será de 10 x 00 (dez x zero) para a equipe adversária.

Art. 4º — A duração de cada partida será de 16 (dezesseis) minutos corridos, divididos em 2 períodos 08 (oito) minutos cada, com intervalo de 03 (três) minutos entre o primeiro e segundo períodos.

Parágrafo Único — Cada equipe poderá solicitar um tempo técnico de 30 (trinta) segundos por período.

Art. 5º — O espaço a ser utilizado será a quadra de voleibol para o limite de fundo e a quadra de futsal para os limites laterais. Os atletas "queimados" deverão ficar entre o limite de fundo da quadra de voleibol e o limite de fundo da quadra de futsal. Esse espaço será denominado Área do Cruza.

  • § 1º — As equipes deverão começar com um de seus jogadores na Área do Cruza. Esse jogador se dirigirá à quadra de jogo de sua equipe assim que alguém do seu time for "queimado". O jogador que começar na Área do Cruza poderá "queimar" os jogadores da equipe adversária.
  • § 2º — O atleta que pisar ou passar o pé pelas linhas demarcatórias do espaço de jogo, em qualquer momento, perderá a posse da bola.
  • § 3º — Quando a bola passar para fora da quadra de jogo, a posse dela será da equipe cujo espaço de jogo esteja em seu prolongamento.

Art. 6º — Serão utilizadas as bolas de voleibol ou handball.

Art. 7º — Será considerado "queimado" o atleta que tiver a bola tocada em seu corpo e, posteriormente, no chão. A bola deverá ter sido arremessada por um jogador da equipe adversária.

  • § 1º — Todo arremesso na tentativa de "queimar" o adversário deverá ser efetuado de dentro da quadra de jogo.
  • § 2º — O atleta que fizer um arremesso (em suspensão ou não) e invadir a quadra adversária, pisando a linha demarcatória ou além dela (mesmo que a invasão aconteça após o jogador não estar mais em contato com a bola), terá seu arremesso invalidado e a equipe perderá a posse da bola.
  • § 3º — Será considerada invasão e, consequentemente, haverá a perda da posse da bola, caso o atleta que detém a posse da bola pise a linha divisória central, bem como a linha demarcatória da Área do Cruza. O arremesso, feito de seu campo e em que apenas o braço do atleta ultrapassar o espaço aéreo da quadra adversária, será válido.
  • § 4º — O atleta que sair da quadra de jogo intencionalmente para fugir de uma bola arremessada em sua direção será considerado "queimado", mesmo que a bola não toque em seu corpo. Parágrafo Único — o atleta não leva a bola para o cruza quando for considerado "queimado" por penalização.
  • § 5º — Em caso de a bola tocar em dois jogadores e cair no chão, será considerado "queimado" o jogador no qual a bola tocou primeiro.
  • § 6º — O jogo passivo (Será limitado a 5 toques passivos) e o uso de força excessiva para "queimar" o adversário deverão ser coibidos pela arbitragem, em primeira instância, com advertência verbal e, posteriormente, com a perda da posse da bola para o jogo passivo e a anulação do ponto no caso de uso abusivo da força na tentativa de "queimar" um adversário.
  • § 7º — O atleta que dominar a bola deverá executar o arremesso na tentativa de "queimar" algum adversário. Ele não poderá passar a bola para outro jogador de sua equipe arremessá-la. Em caso de não cumprimento, o árbitro deverá, em primeira instância, fazer uma advertência verbal e solicitar que a bola seja devolvida ao jogador que a tiver dominado. No caso de reincidência, o atleta que fornecer indevidamente a bola deverá ser considerado "queimado".

Art. 8º — Vencerá a partida a equipe que "queimar" o maior número de jogadores da equipe adversária no período de duração da partida.

Parágrafo Único — Em caso de empate após o aviso do árbitro sobre o fim do tempo regulamentar, a partida terá sequência até que uma das equipes "queime" algum jogador da equipe adversária.

Garantir vaga

Voltar para página inicial